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    中國手機游戲行業車市場研究報告

    來源: www.chinaiic.com 整理:qwark

        《中國手機游戲行業車市場研究報告》在對手機游戲行業市場的市場需求,產品結構,競爭態勢進行詳細分析的基礎上,為手機游戲企業提供關于產品定位,渠道建設,宣傳推廣,競爭戰略方面的營銷策劃。本報告是手機游戲企業進行市場營銷,提高競爭能力的重要輔助渠道。我們還可以根據行業企業的具體需求,為客戶量身定做適合其自身特點的市場營銷策略。

     

     

    第一章 手機游戲行業概述
    第一節 手機游戲的概念
    一、手機游戲的定義
    二、手機游戲的特征
    第二節 手機游戲的分類
    一、文字類游戲介紹
    二、圖形類游戲介紹
    第三節 手機游戲技術平臺及推動力量
    一、手機游戲三種技術平臺分析
    二、手機游戲產業發展推動力量

    第二章 手機游戲行業發展環境分析
    第一節 手機游戲產業環境分析
    一、手機游戲發展需要更好的產業環境
    二、影響手機網游產業因素分析
    三、文化部扶持手機游戲產業策略分析
    第二節 手機游戲技術環境分析
    一、手機游戲趨勢和相關技術
    二、虛擬現實技術對手機游戲的推動
    三、iPhone開啟手機游戲新紀元
    四、未來手機游戲趨勢

    第三章 手機游戲產業分析
    第一節 國外手機游戲產業發展分析
    一、全球手機游戲行業分析
    二、美國手機游戲行業分析
    三、日本手機游戲行業分析
    四、韓國手機游戲行業分析
    五、歐洲手機游戲行業分析
    第二節 中國手機游戲產業發展分析
    一、國內手機游戲業務日漸崛起
    二、中國本土手機游戲產業特征
    三、國內外手機游戲發展的對比
    四、中國原創手機游戲送出國門
    五、中國手機游戲行業快速發展
    第三節 中國手機游戲產業存在問題
    一、制約手機游戲發展的主要因素
    二、手機游戲出口現狀及策略分析
    三、手機游戲市場潛力及存在問題
    第四節 中國手機游戲業務收費模式
    一、手機游戲產業鏈及收費模式
    二、手機游戲收費模式效果分析
    三、手機網游收費模式分析
    四、手機游戲業遭收費模式調整


    第四章 手機游戲市場分析
    第一節 手機游戲市場分析
    第二節 手機游戲在中國的面臨的問題分析
    一、產品VS運營
    二、正版VS盜版
    三、粗糙的產品質量VS高標準的用戶需求
    第三節 手機游戲市場消費分析
    一、手機應用對用戶的吸引分析
    二、手機應用用戶ARPU值分析
    三、手機游戲為用戶付費的首選
    四、手機游戲消費行為調查結果

    第五章 游戲手機用戶消費行為分析
    第一節 調查情況
    一、調查說明
    二、主要觀點
    第二節 手機用戶分布
    一、調查對象性別分布
    二、調查對象年齡分布
    三、調查對象收入分布
    四、調查對象職業分布
    五、調查對象受教育程度
    六、調查對象地區分布
    第三節 手機用戶使用狀況調查
    一、品牌分布
    二、主要使用功能與軟件
    第四節 消費行為特征調查
    一、使用習慣調查
    二、手機產品特征調查
    三、手機游戲內容調查
    第五節 主流用戶消費行為調查
    一、手機擁有率對比
    二、經常使用功能對比
    三、對游戲來源的態度對比
    四、喜歡的內置游戲對比
    五、喜歡的非內置游戲對比
    六、玩游戲過程中關注性能對比
    第六節 游戲手機市場前景
    一、市場前景調查
    二、潛在用戶消費行為調查
    三、主流用戶計劃購買產品調查對比
    第七節 市場預測與建議
    一、游戲手機市場前景預測
    二、對廠商的建議
    三、游戲手機內容方面建議

    第六章 手機游戲相關行業發展分析
    第一節 手機行業發展分析
    一、我國手機行業的發展分析
    二、中國手機產量總體情況
    三、中國手機銷售量情況
    四、手機行業發展分析
    五、中國手機渠道市場分析
    六、手機業新格局分析
    七、智能手機融合發展趨勢
    八、跨國手機巨頭的中國戰略
    第二節 網絡游戲行業發展分析
    一、社交網站將推動手機游戲發展
    二、網絡游戲細分市場的發展狀況
    三、中國網絡游戲產業的基本態勢
    四、中國網絡游戲市場規模分析
    五、影響中國網絡游戲市場因素
    六、中國網絡游戲市場機遇與風險分析
    七、中國原創網絡游戲主導國內市場
    八、中國網絡游戲邁向國際市場
    第三節 動漫產業發展分析
    一、中國動漫產業發展歷史及現狀
    二、中國動漫游戲產業的基本態勢
    三、動漫產業基地初具規模
    四、國內動漫設計面臨“原創挑戰”
    五、我國動漫產業的發展優勢
    六、中國動漫產業存在的問題
    七、我國動漫產業的發展途徑
    第四節 手機游戲培訓行業分析
    一、手機游戲人才需求格局分析
    二、我國手機游戲培訓正在興起
    三、三種方式培養手機游戲人才
    四、手機游戲人才素質要求分析

    第七章 手機游戲市場競爭分析
    第一節 手機游戲市場競爭分析
    一、廠商紛紛推出游戲手機
    二、天極搶灘手機游戲市場
    三、手機游戲產業面臨第二次洗牌
    第二節 手機游戲的核心競爭力與投資前景
    一、策劃能力
    二、品牌產品
    三、渠道和市場營銷

    第八章 中國手機游戲運營商分析
    一、企業概況
    二、財務分析
    三、主要用戶特點分
    四、盈利模式分析

    第九章 中國手機游戲重點企業分析
    一、企業概況
    二、財務情況
    三、人員規模
    四、主要開發游戲


    第十章 手機游戲發展前景及預測
    第一節 全球手機游戲市場預測
    一、全球手機游戲市場預測
    二、全球手機游戲市場預測
    三、亞太手機游戲市場預測
    四、我國手機游戲市場預測
    第二節 手機游戲產業面臨的機遇
    一、市場環境
    二、4G
    三、風險投資
    四、用戶需求
    第三節 手機游戲產業面臨的挑戰
    一、硬件條件
    二、游戲品質
    三、用戶黏性
    四、平臺統一
    五、游戲收費
    第四節 手機游戲市場前景分析
    一、手機游戲市場空間分析
    二、手機游戲產業障礙分析
    三、手機游戲邁向新的時代
    四、手機游戲行業風險提示
    第五節 中國手機游戲產業發展對策
    一、手機游戲發展需要規范的產業定位
    二、手機游戲發展需要建立法律法規制度
    三、中國手機游戲產業發展的建議

     


     

    (責任編輯:1admin)
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